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《一只狼》点燃中国武术风格动作游戏

   许多年前,在中国有一部武术电视剧,主题曲包含一句话“遇到剑是没有意义的”。"。

   过去,我们在许多武侠电影和电视剧中看到过剑拔弩张的打斗场面。 当时,包括我在内的许多人都希望在中国武术风格的游戏中体验这种打斗。 结果,我没想到日本的“狼”会意识到这种刀枪不入的感觉。 有许多地方值得思考。。

   事实上,中国武术游戏制作人也非常努力。 例如,近年来在国内格斗体系中表现不错的武术游戏包括《风与云》、《潜龙:阴影》和《嗜血印刷》。 平心而论,这些游戏的战斗系统也是值得称赞的,有防御和反击的成分,但仍然比“狼”的战斗系统差得多。

   “狼”的战斗系统实际上是目前最好的解决方案。在《狼》之前,类似《武士道之刃》和《石岛》系列都是指真正的日本剑道,有三种攻击的概念,但是很复杂,玩家不容易接受。因此,观众群体很小。仁王还引入了上、中、下三种攻击的概念,但切换也有点复杂。

   “狼”在玩家的主要角色中不切换三次攻击,敌人有三次攻击,玩家只需要考虑如何应对敌人的三次攻击,这使得整个游戏体验更加流畅和舒适。

   抗回弹刀的设计也是这项工作的一个惊喜。在此之前,许多日本和中国的游戏都有反反弹的概念。没人想到这能被设计成游戏中战斗的核心,从而表现出用剑和剑战斗的感觉。它极具观赏性。宫崎英高在这方面的大胆突破真是出人意料。

   此外,这也是思维的改变。黑色灵魂盾构计数器(系列)的设计过程是“防御-行动-反击”。《血源》中的枪机和《狼》中的刀机的设计过程是“为攻击造成漏洞攻击创造机会”,所以速度显然要快得多。

   此外,反反弹刀的概念实际上被简化了,使玩家更容易适应。例如,在现实中,如果敌人的性格太强,最好的刀是可以折断的。然而,无论主角在《狼》中如何防守和玩刀,刀都是完整的。虽然它有现实基础,但更多的是基于对游戏设置的考虑。这种设计让玩家可以专注于反倒,而不用担心他们的刀被折断。胧村山有断刀的概念,这使得玩家需要频繁切换武器。试想一下,如果把多种武器和断刀的概念加入到快节奏的狼游戏中,整个节奏就会出问题。

   场景与意境

   《狼》中的许多场景和意境让许多中国武术爱好者感到熟悉和友好。例如,金刚山(朝鲜)咸丰寺有一种少林寺。事实上,我国峨眉山有一座咸丰寺。最近,由于这件事引起了各种热烈的讨论。此外,《狼》中菩萨谷的巨大佛像和游戏中残破的场景甚至包括断桥、芦苇、重叠的屋檐和燃烧的房屋。 一些国内玩家惊呼,如果这个游戏的故事被改编成中国风格,这些场景被适当修改,那么这就是一个完美的中国武术风格的动作游戏。

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   这些年来,中国也有一些武术风格的动作游戏。然而,由于成本的限制,他们不能表现出“狼”的厚重质感和巨大胆识。例如,从咸丰寺的高处俯瞰整个金刚山(朝鲜),山上的红叶和枫叶充满了吟诵的声音。妖僧都擅长武术,这让人们想起了经典的武术电影,如《倩女幽魂2》。

   武术还是仙侠

   这些年来,我们实际上可以看到中国的仙侠奥运会已经一次又一次地出现。据说进入本世纪后,他们将从段位旅行到单人游戏,然后再到手游。像邾县和仙剑奇侠传这样的游戏是仙侠游戏。然而,武术游戏很难看。近年来,主要在单机游戏领域的独立游戏已经看到了一些,而武术题材很少在主要作品中使用。

   这可能是因为仙侠的世界更容易发展和创造,比如创造一个梦幻般的仙侠世界,所有种族和教派,所有种类的魔法武器和飞行,所有种类的酷裂魔法,这些都不需要建立在严格的制度之上。

   然而,武术游戏需要更加严格,角色的动作也相对简单。最多只能在二段跳表演。他们不可能像仙侠的比赛那样实现长期的飞行逃脱,他们每一步都需要有板有眼。因此,做武术游戏往往需要对真正的剑术进行大量的研究。然而,中国的武术体系和文化是非常广泛和深刻的。从八卦掌到太极拳到少林功夫,不知道有多少人参与其中。所以这实际上是一个门槛,不仅对中国人来说,而且对日本和其他国家来说,做好中国武术动作游戏也不是一件容易的事情。